本赛项对应中小学信息科技课程中「算法初步」「编程实践」「跨学科应用」等核心内容,融合非遗文化、红色文化、丝路文化、民族文化等文化主题,综合考查技术应用、文化理解与跨学科实践能力。
以「文化传承 + 算法应用」为双导向,考查青少年程序编写、算法优化及跨学科问题解决能力。
培养青少年计算思维、创意思维及文化传承意识,锻炼创造能力、实际问题解决能力与交流合作能力。
参赛组别
小学组(1–3 年级) · 小学组(4–6 年级) · 初中组
竞赛流程
- ① 初赛:线上客观题测评,不设奖项,仅用于筛选具备基础参赛能力的选手进入复赛。
- ② 复赛 / 决赛:现场公布任务,选手在规定时间内完成需求分析、算法设计、程序编写、功能测试与优化等全链路任务。
复赛规则
①
题量:各组别均为 14 道题(5 道单选 + 5 道多选 + 4 道编程操作题)。
②
分值:单选 2 分/道,多选 4 分/道,编程题 15–20 分/道,满分 100 分。
决赛规则
①
题量:各组别均为 14 道题(5 道单选 + 5 道多选 + 4 道编程操作题)。
②
分值:单选 2 分/道,多选 4 分/道,编程题 15–20 分/道,满分 100 分。
| 赛段 | 计分方式 | 满分 | 判分方式 |
| 初赛 | 全部客观题 | 100 分 | 系统自动判定 |
| 复赛 | 客观题 + 编程题 | 100 分 | 系统自动判定 |
| 决赛 | 客观题 + 编程题 | 100 分 | 系统自动判定 |